Nikro

Norwegen
Seit 2015 auf FACEIT 336 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nikro?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 83,3 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 336 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 336 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 54x 4K, 6 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 40 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, ELO bei 2.609
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,5, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,85). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −45 ELO
131 Matches · 57 % Winrate
Dienstags +60 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Nikro auf Dust 2: −45 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 336 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2131
57 % besser als 67 %
0,78 besser als 65 %
83,5 besser als 62 %
1,12 besser als 71 %
56 % aus 508 Duellen besser als 72 %
40 % aus 89 Situationen besser als 55 %
Anubis89
45 % besser als 26 %
0,78 besser als 66 %
82,5 besser als 58 %
1,11 besser als 70 %
55 % aus 327 Duellen besser als 68 %
37 % aus 68 Situationen besser als 46 %
Inferno67
60 % besser als 64 %
0,82 besser als 70 %
88,7 besser als 72 %
1,21 besser als 80 %
58 % aus 282 Duellen besser als 69 %
34 % aus 44 Situationen besser als 38 %
Mirage17
35 % besser als 4 %
0,63 besser als 7 %
69,4 besser als 4 %
0,91 besser als 11 %
37 % aus 51 Duellen besser als 2 %
31 % aus 13 Situationen besser als 26 %
Cache15
53 % genau im Schnitt
0,90 besser als 92 %
93,9 besser als 89 %
1,28 besser als 94 %
55 % aus 47 Duellen besser als 62 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Ancient10
30 % -
0,59 -
69,1 -
0,92-
59 % aus 22 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,68 -
67,9 -
1,04-
23 % aus 13 Duellen -
80 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nikro

In 336 Matches kommt Nikro auf K/R 0,78, ADR 83,3 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 67 Matches. In 176 von 336 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 91 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert Nikro auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+60 ELO, Winrate 45 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +18 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −10,5, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, ELO bei 2.609. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.