NikozEu

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 186 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NikozEu?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,6 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 39 %−6 Pp. · Ø 45 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 68 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,21 · Ø 0,25 besser als 92 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ADR +4,0, ELO +182
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,00
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −57 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −42 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Freitags −29 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert NikozEu ab dem 5. Match am Tag: −57 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 47 %
78,6 besser als 47 %
0,97 besser als 41 %
44 % aus 255 Duellen besser als 17 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Mirage48
46 % besser als 36 %
0,74 besser als 64 %
82,0 besser als 68 %
1,00 besser als 53 %
45 % aus 209 Duellen besser als 23 %
50 % aus 16 Situationen besser als 81 %
Anubis37
46 % besser als 28 %
0,73 besser als 56 %
80,4 besser als 58 %
0,98 besser als 46 %
45 % aus 175 Duellen besser als 24 %
50 % aus 26 Situationen besser als 79 %
Inferno23
48 % besser als 45 %
0,77 besser als 79 %
83,9 besser als 76 %
1,05 besser als 72 %
50 % aus 117 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient13
46 % -
0,73 -
76,7 -
0,96-
61 % aus 59 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,79 -
91,6 -
1,03-
66 % aus 29 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,82 -
86,5 -
1,09-
44 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,98 -
100,6 -
1,28-
58 % aus 19 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NikozEu

In 186 Matches kommt NikozEu auf K/R 0,74, ADR 81,6 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 50 Matches. In 66 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 76 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert NikozEu ab dem 5. Match am Tag (−57 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+34 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,0, ELO +182. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,00. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.