Niflexus
Wie spielt Niflexus?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).
Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,38 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).
Impact
Stärke3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Stärke50 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,39. Letzte 3 Monate: 1,33 (am Anfang 1,22). Deutlich über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 105,4. Letzte 3 Monate: 100,2 (am Anfang 92,6). Deutlich über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 38 %. Letzte 3 Monate: 34 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 45 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.681. Letzte 3 Monate: 1.601 (am Anfang 971).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 64 %.
Muster
Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Niflexus auf Dust 2: −11 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 200 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Niflexus
In 200 Matches kommt Niflexus auf K/R 0,93, ADR 99,0 und Rating 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 20,2 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 133 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 30 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert Niflexus auf Dust 2 (−11 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+200 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +7,6, Winrate +9 Pp., ELO +630. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +108.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.