Nieszpor00

Polen
136 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nieszpor00?

Rating 1,03 (aus 63 Matches) K/R 0,73 ADR 82,7 aus 136 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 % auf Level 9
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−4 Pp. besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,04+0,04 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 3 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 37 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 42 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +262
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 82,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −33 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages +89 ELO
46 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert Nieszpor00 ab dem 5. Match am Tag: −33 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % besser als 53 %
0,65 besser als 14 %
76,2 besser als 29 %
0,91 besser als 15 %
42 % aus 126 Duellen besser als 9 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Dust 231
58 % besser als 74 %
0,73 gleichauf
82,5 besser als 63 %
0,94–
49 % aus 121 Duellen besser als 42 %
58 % aus 19 Situationen besser als 91 %
Anubis16
56 % besser als 68 %
0,80 besser als 83 %
90,7 besser als 92 %
1,08–
51 % aus 80 Duellen besser als 54 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Inferno15
53 % besser als 47 %
0,78 besser als 74 %
85,9 besser als 77 %
1,16–
49 % aus 69 Duellen besser als 34 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Cache14
43 % –
0,70 –
79,7 –
1,08–
50 % aus 56 Duellen –
18 % aus 11 Situationen –
Ancient12
25 % –
0,91 –
93,6 –
1,29–
57 % aus 51 Duellen –
14 % aus 14 Situationen –
Nuke9
33 % –
0,77 –
84,5 –
1,03–
58 % aus 53 Duellen –
20 % aus 10 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nieszpor00

In 136 Matches kommt Nieszpor00 auf K/R 0,73 und ADR 82,7; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 25 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 25 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Nieszpor00 ab dem 5. Match am Tag (−33 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+56 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +262. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 82,5. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +27.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.