Nico_092

Rumänien
Seit 2020 auf FACEIT 84 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nico_092?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 84,4 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Nico_092 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 84 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +68 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Nico_092 auf Dust 2: −24 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % besser als 84 %
0,68 besser als 25 %
82,5 besser als 63 %
0,92 besser als 19 %
49 % aus 193 Duellen besser als 41 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Dust 221
52 % besser als 56 %
0,71 besser als 40 %
87,4 besser als 83 %
0,96 besser als 29 %
56 % aus 116 Duellen besser als 79 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Ancient11
55 % -
0,63 -
73,6 -
0,81-
56 % aus 68 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,80 -
89,4 -
1,01-
56 % aus 70 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache6
67 % -
0,77 -
89,6 -
1,04-
58 % aus 53 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,74 -
83,6 -
0,95-
65 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nico_092

In 84 Matches kommt Nico_092 auf K/R 0,71, ADR 84,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 27 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 44 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Nico_092 auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+92 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −5 ELO. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.