NickyTheGuy

Lettland
Seit 2015 auf FACEIT 206 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 90
1.905
Peak 30 Tage: 1.905
Rang NA ▼ 1.302 Plätze
#10.005
30 Tage · vorher #8.703 · bester #8.122
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NickyTheGuy?

Rating 1,04 (aus 176 Matches) K/R 0,72 ADR 80,7 aus 206 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 206 Matches
Knife-Kills 9 in 206 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 106 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,26 · Ø 0,28 besser als 95 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 80,1, Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −78

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Auf Cache −15 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Mittwochs −28 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert NickyTheGuy auf Dust 2: −24 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
35 % besser als 5 %
0,68 besser als 24 %
78,8 besser als 45 %
1,00 besser als 44 %
38 % aus 79 Duellen besser als 4 %
36 % aus 22 Situationen besser als 41 %
Nuke33
33 % besser als 4 %
0,69 besser als 24 %
77,6 besser als 32 %
0,96 besser als 26 %
52 % aus 61 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 20 Situationen besser als 66 %
Mirage31
48 % besser als 41 %
0,76 besser als 66 %
81,6 besser als 61 %
1,14 besser als 86 %
61 % aus 74 Duellen besser als 95 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Anubis28
46 % besser als 32 %
0,75 besser als 62 %
82,0 besser als 64 %
1,09 besser als 77 %
54 % aus 81 Duellen besser als 70 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Ancient24
54 % besser als 61 %
0,72 besser als 42 %
80,3 besser als 51 %
1,05 besser als 64 %
51 % aus 53 Duellen besser als 53 %
42 % aus 19 Situationen besser als 58 %
Cache24
58 % -
0,70 -
77,5 -
0,96-
61 % aus 77 Duellen -
39 % aus 18 Situationen -
Inferno20
50 % besser als 42 %
0,77 besser als 72 %
88,3 besser als 85 %
1,11 besser als 77 %
65 % aus 60 Duellen besser als 97 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Vertigo11
55 % -
0,75 -
83,0 -
1,05-
42 % aus 36 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NickyTheGuy

In 206 Matches kommt NickyTheGuy auf K/R 0,72 und ADR 80,7; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 67 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 62 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert NickyTheGuy auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +10 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −78. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,1, Headshots bei 47 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.