Nickovrodd

Belarus
Seit 2026 auf FACEIT 21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nickovrodd?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 62,5 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 1. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 1.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 355 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Runden mit First Kill 6 %−2 Pp. · Ø 8 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+6 Pp. · Ø 45 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,3).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−2 Pp. · Ø 18 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,5 · Ø 1,3 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).

Headshot-Rate 51 %+14 Pp. · Ø 37 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,87+0,05 · Ø 0,82 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (2,8 %).

Runden mit 2K 10,9 %+0,2 Pp. · Ø 10,7 % besser als 50 %
Runden mit 3K 2,4 %−0,4 Pp. · Ø 2,8 % besser als 41 %
MVPs pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (75 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 24 %−8 Pp. · Ø 32 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−1,9 · Ø 3,1 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,08 · Ø 0,16 besser als 20 %
Runden mit Death 68 %−7 Pp. · Ø 75 % besser als 98 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Nickovrodd ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Ancient mit 5 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 22 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient5
40 % -
0,57 -
63,1 -
0,85-
46 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage5
20 % -
0,50 -
50,6 -
0,69-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Dust 24
75 % -
0,58 -
59,9 -
0,88-
50 % aus 8 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,58 -
67,8 -
0,92-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nickovrodd

In 21 Matches kommt Nickovrodd auf K/R 0,60, ADR 62,5 und Rating 0,87. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. In 4 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 12 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.