Nickcyu

Australien
Seit 2024 auf FACEIT 566 Matches erfasst 161 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 2
2.388
Peak 30 Tage: 2.479
Rang OCE ▼ 56 Plätze
#382
Australien #211 in Australien
30 Tage · vorher #326 · bester #246
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nickcyu?

Rating 1,03 (aus 554 Matches) K/R 0,74 ADR 76,6 aus 566 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 554 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (518 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 554
Knife-Kills 3 in 554 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 84x 4K, 11 Aces in 518 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,16 · Ø 0,30 besser als 11 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +155
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 76,9, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 554 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −169 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −165 ELO
156 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −126 ELO
158 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert Nickcyu auf Anubis: −169 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 554 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2158
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 42 %
75,9 besser als 24 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 554 Duellen besser als 60 %
41 % aus 100 Situationen besser als 58 %
Mirage156
44 % besser als 22 %
0,71 besser als 34 %
74,5 besser als 19 %
0,99 besser als 34 %
54 % aus 508 Duellen besser als 65 %
42 % aus 96 Situationen besser als 62 %
Ancient108
56 % besser als 63 %
0,77 besser als 60 %
80,4 besser als 41 %
1,07 besser als 62 %
52 % aus 419 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 52 Situationen besser als 52 %
Inferno51
63 % besser als 75 %
0,77 besser als 60 %
76,6 besser als 22 %
1,11 besser als 62 %
53 % aus 173 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 35 Situationen besser als 43 %
Anubis39
41 % besser als 16 %
0,73 besser als 42 %
76,7 besser als 26 %
1,03 besser als 46 %
52 % aus 116 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 31 Situationen besser als 70 %
Cache24
63 % -
0,68 -
70,9 -
0,96-
56 % aus 97 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -
Nuke16
38 % besser als 5 %
0,76 besser als 54 %
79,7 besser als 40 %
1,05 genau im Schnitt
47 % aus 66 Duellen besser als 27 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nickcyu

In 566 Matches kommt Nickcyu auf K/R 0,74 und ADR 76,6; das Rating aus den 554 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 51 Matches. In 218 von 554 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 196 unter 0,90. In 518 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Nickcyu auf Anubis (−169 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+333 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +155. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,05, ADR bei 76,9, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.