NickMynuts

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 215 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NickMynuts?

Rating 1,05 (aus 194 Matches) K/R 0,74 ADR 80,2 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 140 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,23 · Ø 0,27 besser als 92 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 80,8, Headshots bei 46 %, ELO bei 1.701
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
45 Matches · 58 % Winrate
Im 2. Match des Tages −23 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −74 ELO, Winrate 41 %
Samstags −48 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert NickMynuts auf Dust 2: −25 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
41 % besser als 19 %
0,77 besser als 69 %
82,5 besser als 63 %
1,08 besser als 71 %
59 % aus 245 Duellen besser als 89 %
30 % aus 54 Situationen besser als 28 %
Dust 245
58 % besser als 74 %
0,82 besser als 86 %
86,2 besser als 79 %
1,15 besser als 88 %
57 % aus 166 Duellen besser als 82 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Anubis33
58 % besser als 74 %
0,73 genau im Schnitt
80,3 besser als 50 %
1,05 besser als 64 %
66 % aus 92 Duellen besser als 99 %
38 % aus 24 Situationen besser als 55 %
Ancient26
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 33 %
78,0 besser als 40 %
0,99 genau im Schnitt
52 % aus 67 Duellen besser als 61 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Inferno17
41 % besser als 19 %
0,62 besser als 9 %
69,1 besser als 7 %
0,87 besser als 11 %
51 % aus 59 Duellen besser als 55 %
40 % aus 10 Situationen besser als 53 %
Nuke11
27 % -
0,63 -
68,6 -
0,86-
57 % aus 51 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache10
30 % -
0,72 -
76,7 -
0,99-
40 % aus 35 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,60 -
66,2 -
0,81-
57 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NickMynuts

In 215 Matches kommt NickMynuts auf K/R 0,74 und ADR 80,2; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 83 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 70 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert NickMynuts auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+46 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +32 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 80,8, Headshots bei 46 %, ELO bei 1.701. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.