Nick101_

Australien
115 Matches erfasst
ELO
1.745
Peak der letzten 115 Matches: 1.745
Rang OCE ▼ 220 Plätze
#2.115
30 Tage · vorher #1.895 · bester #1.822
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nick101_?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 68,8 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 0,86−0,15 · Ø 1,01 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 115 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,7 %−2,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +168
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 69,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −4 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Freitags −18 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Nick101_ auf Mirage: −4 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % besser als 13 %
0,62 besser als 8 %
67,2 besser als 3 %
0,85 besser als 6 %
49 % aus 157 Duellen besser als 42 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Ancient20
55 % besser als 69 %
0,58 besser als 3 %
63,8 besser als 1 %
0,82 besser als 5 %
42 % aus 112 Duellen besser als 13 %
47 % aus 15 Situationen besser als 71 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,67 besser als 28 %
73,0 besser als 18 %
0,91 besser als 20 %
60 % aus 115 Duellen besser als 89 %
63 % aus 8 Situationen besser als 92 %
Dust 217
35 % besser als 9 %
0,65 besser als 15 %
73,8 besser als 21 %
0,87 besser als 9 %
55 % aus 67 Duellen besser als 77 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Anubis14
57 % -
0,69 -
72,7 -
0,99-
59 % aus 74 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,57 -
61,8 -
0,83-
36 % aus 28 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache3
100 % -
0,64 -
71,5 -
0,95-
63 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nick101_

In 115 Matches kommt Nick101_ auf K/R 0,63, ADR 68,8 und Rating 0,87. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 23 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 64 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Nick101_ auf Mirage (−4 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +168. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 69,8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.