Nicholac1488
Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Stärke2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,98).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 1,01). Deutlich über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,42. Letzte 3 Monate: 1,16 (am Anfang 1,42). Deutlich über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 110,2. Letzte 3 Monate: 91,4 (am Anfang 108,4). Deutlich über dem Schnitt (78,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 28 % (am Anfang 41 %). Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 60 %). Klar unter dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.526.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 17 %. Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 17 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 26 %). Klar über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 51 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 51 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Nicholac1488
In 51 Matches kommt Nicholac1488 auf K/R 0,90, ADR 97,7 und Rating 1,25. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 97,7, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 20,0 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. In 34 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 13 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,42. In den letzten drei Monaten besser geworden: Clutch 1v1 +19 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,17, Rating −0,26, ADR −17,0, Headshots −13 Pp., Winrate −18 Pp., First Kills −4 Pp..
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.