NiceDoggy46

USA
Seit 2018 auf FACEIT 294 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 14
2.015
Peak 30 Tage: 2.117
Rang NA ▼ 1.598 Plätze
#7.903
USA #4.519 in USA
30 Tage · vorher #6.305 · bester #4.744
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NiceDoggy46?

Rating 0,97 (aus 244 Matches) K/R 0,70 ADR 76,3 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 294 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 37x 4K, 2 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +398
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,11, ADR −5,0, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −109 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −62 ELO
92 Matches · 54 % Winrate
Donnerstags −92 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert NiceDoggy46 auf Dust 2: −109 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
54 % besser als 61 %
0,68 besser als 25 %
73,9 besser als 19 %
0,94 besser als 22 %
51 % aus 311 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 49 Situationen besser als 60 %
Dust 258
47 % besser als 33 %
0,71 besser als 36 %
77,4 besser als 33 %
0,99 besser als 35 %
45 % aus 227 Duellen besser als 19 %
25 % aus 20 Situationen besser als 17 %
Anubis40
58 % besser als 69 %
0,73 besser als 47 %
81,8 besser als 57 %
0,98 besser als 33 %
56 % aus 160 Duellen besser als 74 %
50 % aus 20 Situationen besser als 78 %
Inferno39
49 % besser als 32 %
0,72 besser als 42 %
77,7 besser als 34 %
1,03 besser als 47 %
55 % aus 126 Duellen besser als 66 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Ancient30
47 % besser als 33 %
0,74 genau im Schnitt
79,5 besser als 41 %
0,99 besser als 38 %
50 % aus 126 Duellen besser als 40 %
37 % aus 19 Situationen besser als 50 %
Nuke18
56 % genau im Schnitt
0,63 besser als 8 %
69,8 besser als 4 %
0,91-
42 % aus 53 Duellen besser als 8 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Cache15
40 % -
0,62 -
70,5 -
0,86-
46 % aus 39 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NiceDoggy46

In 294 Matches kommt NiceDoggy46 auf K/R 0,70 und ADR 76,3; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 83 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 114 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert NiceDoggy46 auf Dust 2 (−109 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+3 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +398. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,11, ADR −5,0, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −178.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.