Nibus

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 172 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nibus?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 74,5 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 68 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Nibus besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 171 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −52 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +70 ELO, Winrate 48 %
Montags −1 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Nibus auf Ancient: −52 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
59 % besser als 78 %
0,72 besser als 42 %
77,1 besser als 33 %
1,02 genau im Schnitt
50 % aus 232 Duellen besser als 45 %
32 % aus 41 Situationen besser als 31 %
Ancient36
56 % besser als 62 %
0,70 besser als 28 %
76,2 besser als 22 %
0,99 besser als 35 %
49 % aus 170 Duellen besser als 38 %
62 % aus 13 Situationen besser als 93 %
Dust 234
68 % besser als 94 %
0,78 besser als 70 %
83,6 besser als 63 %
1,10 besser als 72 %
50 % aus 166 Duellen besser als 42 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Anubis22
36 % besser als 9 %
0,54 besser als 1 %
59,0 besser als 1 %
0,77 besser als 1 %
45 % aus 74 Duellen besser als 16 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Cache14
50 % -
0,68 -
70,0 -
1,01-
61 % aus 51 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,73 -
80,5 -
0,97-
54 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,38 -
43,3 -
0,51-
42 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nibus

In 172 Matches kommt Nibus auf K/R 0,69, ADR 74,5 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,5, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 34 Matches. In 63 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 82 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Nibus auf Ancient (−52 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+67 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +55 ELO. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.