NiNOS

Großbritannien
Seit 2013 auf FACEIT 403 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 132
2.813
Peak 30 Tage: 2.894
Rang EU
#18.115
Großbritannien #304 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NiNOS?

Rating 1,41 K/R 0,97 ADR 95,7 aus 403 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,41
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 403 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (334 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 31 %−21 Pp. · Ø 52 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 60 %+48 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,51+0,46 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 1 in 403 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 18,2 %+4,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,2 %+3,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,5+1,1 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 137x 4K, 17 Aces in 334 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,3 · Ø 4,0 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 19 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,6, Winrate +6 Pp., ELO +313
= Gleich geblieben
Headshots bei 32 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,07
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 403 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −248 ELO
82 Matches · 46 % Winrate
Auf Cache −153 ELO
58 Matches · 52 % Winrate
Freitags −55 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert NiNOS im 1. Match des Tages: −248 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 403 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2162
56 % besser als 59 %
0,98 besser als 99 %
98,9 besser als 97 %
1,43 besser als 99 %
62 % aus 965 Duellen besser als 92 %
31 % aus 103 Situationen besser als 28 %
Nuke95
59 % besser als 58 %
1,00 besser als 99 %
95,2 besser als 92 %
1,44 besser als 99 %
66 % aus 457 Duellen besser als 97 %
46 % aus 93 Situationen besser als 67 %
Anubis69
43 % besser als 16 %
0,97 besser als 99 %
93,5 besser als 93 %
1,39 besser als 99 %
65 % aus 388 Duellen besser als 96 %
36 % aus 39 Situationen besser als 43 %
Cache58
52 % besser als 32 %
0,92 besser als 92 %
91,0 besser als 75 %
1,31 besser als 92 %
65 % aus 318 Duellen besser als 93 %
39 % aus 38 Situationen besser als 48 %
Inferno10
70 % -
1,01 -
100,4 -
1,49-
61 % aus 49 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Mirage8
50 % -
0,85 -
84,3 -
1,20-
59 % aus 34 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NiNOS

In 403 Matches kommt NiNOS auf K/R 0,97, ADR 95,7 und Rating 1,41. Größte Stärke: Rating mit 1,41, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 21,4 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 308 von 403 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 38 unter 0,90. In 334 Matches mit Detailwerten: 137x 4K und 17 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert NiNOS im 1. Match des Tages (−248 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+265 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +265 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,6, Winrate +6 Pp., ELO +313. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 32 %. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.