NiK0oo

Kiribati
Seit 2016 auf FACEIT 284 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NiK0oo?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,5 aus 284 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 284 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 46 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 79,6, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −118

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −105 ELO
46 Matches · 63 % Winrate
Auf Cache −60 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Freitags −57 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert NiK0oo auf Anubis: −105 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
53 % besser als 57 %
0,67 besser als 20 %
75,5 besser als 25 %
0,93 besser als 20 %
46 % aus 482 Duellen besser als 22 %
37 % aus 46 Situationen besser als 47 %
Ancient46
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 58 %
85,3 besser als 71 %
1,02 besser als 46 %
51 % aus 257 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis46
63 % besser als 85 %
0,76 besser als 62 %
85,4 besser als 75 %
1,05 besser als 57 %
52 % aus 271 Duellen besser als 55 %
30 % aus 20 Situationen besser als 32 %
Dust 228
29 % besser als 2 %
0,62 besser als 5 %
73,1 besser als 13 %
0,85 besser als 4 %
38 % aus 133 Duellen besser als 3 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Cache20
40 % -
0,68 -
78,5 -
0,93-
46 % aus 124 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno20
45 % besser als 23 %
0,74 besser als 57 %
81,3 besser als 52 %
1,01 besser als 41 %
51 % aus 94 Duellen besser als 45 %
11 % aus 9 Situationen besser als 5 %
Nuke17
65 % besser als 80 %
0,80 besser als 65 %
82,0 besser als 48 %
1,09 besser als 60 %
51 % aus 70 Duellen besser als 42 %
60 % aus 5 Situationen besser als 88 %
Vertigo6
50 % -
0,69 -
72,3 -
0,90-
63 % aus 40 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NiK0oo

In 284 Matches kommt NiK0oo auf K/R 0,71, ADR 79,5 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 91 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 125 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert NiK0oo auf Anubis (−105 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 29 %). Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −118. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,97, ADR bei 79,6, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.