NhaManoo

Portugal
Seit 2014 auf FACEIT 375 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 47
2.387
Peak 30 Tage: 2.434
Rang EU
#80.464
Portugal #1.187 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NhaManoo?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 89,6 aus 375 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshotsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (282 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 63 %+13 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 8 in 375 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 60x 4K, 6 Aces in 282 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ADR +5,3, Winrate +5 Pp., ELO +61
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −153 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −82 ELO
81 Matches · 48 % Winrate
Montags −30 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert NhaManoo auf Mirage: −153 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
59 % besser als 77 %
0,82 besser als 82 %
90,3 besser als 86 %
1,12 besser als 75 %
57 % aus 617 Duellen besser als 79 %
27 % aus 41 Situationen besser als 21 %
Anubis81
48 % besser als 36 %
0,80 besser als 76 %
88,9 besser als 84 %
1,08 besser als 63 %
54 % aus 510 Duellen besser als 62 %
32 % aus 41 Situationen besser als 30 %
Ancient78
56 % besser als 62 %
0,85 besser als 88 %
92,8 besser als 92 %
1,15 besser als 83 %
56 % aus 438 Duellen besser als 75 %
35 % aus 43 Situationen besser als 42 %
Mirage63
43 % besser als 18 %
0,79 besser als 70 %
88,0 besser als 81 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 395 Duellen besser als 60 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Inferno22
41 % besser als 12 %
0,82 besser als 76 %
93,1 besser als 88 %
1,09 besser als 56 %
53 % aus 117 Duellen besser als 46 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Cache21
43 % -
0,75 -
82,9 -
0,98-
51 % aus 138 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,65 -
68,8 -
0,86-
20 % aus 15 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
0,66 -
78,9 -
0,86-
35 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NhaManoo

In 375 Matches kommt NhaManoo auf K/R 0,81, ADR 89,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 104 Matches. In 167 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 115 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert NhaManoo auf Mirage (−153 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+120 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ADR +5,3, Winrate +5 Pp., ELO +61. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.