Nezi-

Tschechien
Seit 2015 auf FACEIT 193 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 141
2.764
Peak 30 Tage: 2.764
Rang EU
#20.834
Tschechien #180 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nezi-?

Rating 1,39 K/R 0,97 ADR 101,8 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,39
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 20 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.472 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,45 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 40 %−12 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,45+0,40 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 6 in 193 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 18,3 %+4,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,7+1,3 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 82x 4K, 7 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 37 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob Nezi- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 183 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 1,15.

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −10 ELO
50 Matches · 64 % Winrate
Im 3. Match des Tages −9 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Dienstags +1 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert Nezi- auf Dust 2: −10 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
64 % besser als 85 %
0,98 besser als 99 %
100,2 besser als 98 %
1,41 besser als 99 %
67 % aus 243 Duellen besser als 98 %
43 % aus 46 Situationen besser als 62 %
Mirage40
53 % genau im Schnitt
0,98 besser als 99 %
106,0 besser als 99 %
1,38 besser als 99 %
63 % aus 313 Duellen besser als 95 %
33 % aus 27 Situationen besser als 33 %
Inferno37
65 % besser als 75 %
1,03 besser als 98 %
107,4 besser als 98 %
1,48 besser als 98 %
70 % aus 219 Duellen besser als 98 %
50 % aus 28 Situationen besser als 75 %
Anubis25
72 % besser als 95 %
0,98 besser als 99 %
99,8 besser als 98 %
1,40 besser als 99 %
60 % aus 129 Duellen besser als 87 %
42 % aus 24 Situationen besser als 58 %
Ancient23
65 % besser als 85 %
0,87 besser als 91 %
94,3 besser als 93 %
1,26 besser als 95 %
47 % aus 113 Duellen besser als 22 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Cache10
50 % -
0,94 -
98,2 -
1,29-
64 % aus 75 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,79 -
79,7 -
1,01-
50 % aus 18 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo4
25 % -
1,10 -
108,0 -
1,51-
63 % aus 32 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nezi-

In 193 Matches kommt Nezi- auf K/R 0,97, ADR 101,8 und Rating 1,39. Größte Stärke: Rating mit 1,39, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 21,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 140 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 30 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,66. Am meisten ELO verliert Nezi- auf Dust 2 (−10 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Mirage (+22 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 79 % Winrate. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.