Next_10

Algerien
Seit 2024 auf FACEIT 283 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Next_10?

Rating 1,08 (aus 250 Matches) K/R 0,76 ADR 82,1 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 24 in 283 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 42x 4K, 6 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,7, Winrate +20 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +46 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +41 ELO, Winrate 43 %
Freitags +20 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Next_10 im 4. Match des Tages: +46 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
48 % besser als 38 %
0,77 besser als 65 %
81,4 besser als 52 %
1,06 besser als 60 %
54 % aus 211 Duellen besser als 64 %
40 % aus 55 Situationen besser als 58 %
Ancient62
60 % besser als 77 %
0,80 besser als 75 %
86,4 besser als 74 %
1,14 besser als 83 %
60 % aus 227 Duellen besser als 91 %
47 % aus 32 Situationen besser als 72 %
Mirage53
58 % besser als 74 %
0,78 besser als 71 %
86,0 besser als 77 %
1,10 besser als 74 %
53 % aus 184 Duellen besser als 64 %
42 % aus 31 Situationen besser als 60 %
Inferno50
54 % besser als 54 %
0,74 besser als 57 %
81,6 besser als 53 %
1,09 besser als 70 %
54 % aus 169 Duellen besser als 65 %
46 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Anubis22
41 % besser als 18 %
0,64 besser als 9 %
72,2 besser als 9 %
0,99 besser als 35 %
51 % aus 68 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Nuke16
19 % besser als 1 %
0,80 besser als 65 %
84,0 besser als 56 %
1,09 besser als 60 %
57 % aus 72 Duellen besser als 72 %
36 % aus 14 Situationen besser als 40 %
Cache14
36 % -
0,68 -
71,0 -
0,95-
38 % aus 39 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Next_10

In 283 Matches kommt Next_10 auf K/R 0,76 und ADR 82,1; das Rating aus den 250 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 62 Matches. In 106 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 82 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Next_10 im 4. Match des Tages (+46 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+192 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,7, Winrate +20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.