NextBonk666-

Finnland
Seit 2025 auf FACEIT 191 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 104
2.217
Peak 30 Tage: 2.217
Rang EU
#137.348
Finnland #3.544 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NextBonk666-?

Rating 1,02 (aus 146 Matches) K/R 0,77 ADR 82,4 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,32 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 62 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +136
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,16, ADR −11,5

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,84). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −74 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −15 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −53 ELO, Winrate 37 %
Dienstags −27 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert NextBonk666- auf Ancient: −74 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
55 % besser als 62 %
0,76 besser als 61 %
82,3 besser als 58 %
1,00 besser als 40 %
50 % aus 190 Duellen besser als 45 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Ancient25
44 % besser als 24 %
0,82 besser als 82 %
85,4 besser als 70 %
1,14 besser als 81 %
43 % aus 97 Duellen besser als 10 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Nuke21
48 % besser als 33 %
0,73 besser als 34 %
80,2 besser als 41 %
1,03 besser als 40 %
42 % aus 64 Duellen besser als 9 %
41 % aus 17 Situationen besser als 55 %
Anubis20
60 % besser als 76 %
0,82 besser als 83 %
85,3 besser als 72 %
1,05 besser als 55 %
42 % aus 48 Duellen besser als 9 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Dust 218
39 % besser als 10 %
0,83 besser als 84 %
88,2 besser als 80 %
1,10-
40 % aus 47 Duellen besser als 5 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Cache10
30 % -
0,73 -
79,8 -
1,02-
41 % aus 22 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,84 -
97,3 -
0,94-
50 % aus 22 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Aim_map_faceit5
60 % -
0,46 -
53,9 -
0,71-
48 % aus 40 Duellen -
43 % aus 23 Situationen -
Aim_redline_faceit5
40 % -
0,50 -
56,9 -
0,81-
50 % aus 88 Duellen -
46 % aus 85 Situationen -
Vertigo4
100 % -
0,73 -
76,3 -
1,11-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,82 -
88,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NextBonk666-

In 191 Matches kommt NextBonk666- auf K/R 0,77 und ADR 82,4; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 52 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 61 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert NextBonk666- auf Ancient (−74 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+13 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +136. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,16, ADR −11,5. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.