Newzeraaa

Frankreich
120 Matches erfasst
ELO ▲ 42
2.638
Peak 30 Tage: 2.638
Rang EU
#31.538
Frankreich #632 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Newzeraaa?

Rating 1,30 (aus 118 Matches) K/R 0,90 ADR 88,7 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,30
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,45 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,45+0,41 · Ø 1,04 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,15 · Ø 0,32 besser als 88 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +320
= Gleich geblieben
ADR bei 88,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −8 Pp., Winrate −25 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −8 ELO
21 Matches · 71 % Winrate

Am meisten ELO verliert Newzeraaa auf Mirage: −8 ELO, 71 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
72 % besser als 97 %
0,89 besser als 93 %
89,4 besser als 82 %
1,31 besser als 97 %
56 % aus 154 Duellen besser als 74 %
44 % aus 27 Situationen besser als 66 %
Cache25
80 % -
0,86 -
88,1 -
1,24-
63 % aus 90 Duellen -
33 % aus 21 Situationen -
Mirage21
71 % besser als 97 %
1,11 besser als 99 %
95,5 besser als 94 %
1,53 besser als 99 %
66 % aus 85 Duellen besser als 98 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Anubis16
63 % besser als 80 %
0,77 besser als 61 %
80,7 besser als 44 %
1,11 besser als 69 %
61 % aus 62 Duellen besser als 89 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Inferno14
79 % -
0,91 -
91,9 -
1,37-
55 % aus 55 Duellen -
53 % aus 15 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,78 -
80,6 -
1,16-
67 % aus 49 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Newzeraaa

In 120 Matches kommt Newzeraaa auf K/R 0,90 und ADR 88,7; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 1,30. Größte Stärke: K/D mit 1,45, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 25 Matches. In 85 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 12 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert Newzeraaa auf Mirage (−8 ELO, Winrate 71 %). Am besten läuft es auf Cache (+61 ELO, Winrate 80 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +320. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −8 Pp., Winrate −25 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,3. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.