NewbieLiwe

Tschechien
83 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NewbieLiwe?

Rating 0,92 (aus 41 Matches) K/R 0,70 ADR 78,7 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 37 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Level 4

Verglichen mit 640 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 36 %−7 Pp. · Ø 43 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 83 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,4 %−0,2 Pp. · Ø 12,6 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,6 %0,0 Pp. · Ø 3,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 72 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,8 · Ø 3,7 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,07 · Ø 0,23 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −8,0, Winrate −23 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis22
41 % besser als 23 %
0,67 besser als 43 %
77,0 genau im Schnitt
0,92-
40 % aus 55 Duellen besser als 13 %
46 % aus 13 Situationen besser als 76 %
Cache17
53 % -
0,70 -
79,5 -
0,95-
64 % aus 11 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno16
44 % besser als 27 %
0,77 besser als 87 %
87,5 besser als 92 %
1,15-
53 % aus 15 Duellen besser als 75 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Dust 211
55 % -
0,69 -
73,1 -
0,81-
27 % aus 22 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Mirage8
38 % -
0,72 -
74,7 -
0,94-
42 % aus 12 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,66 -
76,8 -
0,81-
42 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NewbieLiwe

In 83 Matches kommt NewbieLiwe auf K/R 0,70 und ADR 78,7; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 12 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 23 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −8,0, Winrate −23 Pp.. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.