New_Sense_

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 63 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 50
2.240
Peak 30 Tage: 2.291
Rang EU
#127.229
Russland #36.009 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt New_Sense_?

Rating 0,88 K/R 0,56 ADR 64,5 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 63 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 8,4 %−5,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,1 %−2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,4−0,9 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 61 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 61 %−11 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob New_Sense_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 63 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,57.

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +26 ELO
25 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert New_Sense_ im 1. Match des Tages: +26 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % genau im Schnitt
0,51 besser als 1 %
60,3 besser als 1 %
0,81 besser als 1 %
53 % aus 38 Duellen besser als 62 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Ancient19
68 % besser als 94 %
0,64 besser als 7 %
69,1 besser als 3 %
0,96 besser als 26 %
71 % aus 38 Duellen besser als 99 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Cache6
50 % -
0,63 -
71,5 -
0,94-
46 % aus 13 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,58 -
60,7 -
1,00-
63 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,48 -
63,5 -
0,70-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt New_Sense_

In 63 Matches kommt New_Sense_ auf K/R 0,56, ADR 64,5 und Rating 0,88. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 61 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 64,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 19 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 34 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert New_Sense_ im 1. Match des Tages (+26 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.