NeverSeen17

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 177 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 68
2.413
Peak 30 Tage: 2.497
Rang EU
#70.329
Russland #19.931 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NeverSeen17?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,3 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 8 in 177 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,11
= Gleich geblieben
ADR bei 82,4, Headshots bei 45 %, ELO bei 2.492
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −18 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Freitags +21 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert NeverSeen17 auf Ancient: −25 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % besser als 39 %
0,73 besser als 44 %
83,3 besser als 61 %
0,99 besser als 31 %
39 % aus 231 Duellen besser als 3 %
31 % aus 26 Situationen besser als 34 %
Mirage55
49 % besser als 40 %
0,71 besser als 35 %
79,3 besser als 41 %
0,99 besser als 34 %
50 % aus 220 Duellen besser als 41 %
33 % aus 33 Situationen besser als 34 %
Ancient20
45 % besser als 27 %
0,79 besser als 70 %
87,8 besser als 80 %
1,10 besser als 70 %
50 % aus 78 Duellen besser als 41 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Inferno17
41 % besser als 14 %
0,76 genau im Schnitt
83,6 besser als 54 %
1,04 besser als 39 %
53 % aus 75 Duellen besser als 44 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Anubis16
69 % besser als 93 %
0,74 besser als 46 %
82,9 besser als 59 %
1,03 besser als 46 %
45 % aus 93 Duellen besser als 15 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Cache9
56 % -
0,72 -
82,0 -
1,06-
46 % aus 24 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,72 -
80,0 -
0,91-
60 % aus 10 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NeverSeen17

In 177 Matches kommt NeverSeen17 auf K/R 0,73, ADR 82,3 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 63 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 62 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert NeverSeen17 auf Ancient (−25 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+68 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,11. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,4, Headshots bei 45 %, ELO bei 2.492. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.