Netro2008

Malta
Seit 2024 auf FACEIT 198 Matches erfasst 145 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Netro2008?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,0 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 198 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 32x 4K, 5 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,15 · Ø 0,27 besser als 12 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Netro2008 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 198 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOkt

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −26 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +11 ELO, Winrate 36 %
Dienstags −29 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Netro2008 auf Inferno: −26 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
38 % besser als 12 %
0,71 besser als 42 %
77,9 besser als 40 %
1,00 besser als 48 %
45 % aus 218 Duellen besser als 21 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Dust 245
38 % besser als 12 %
0,76 besser als 67 %
81,3 besser als 59 %
1,06 besser als 67 %
52 % aus 208 Duellen besser als 60 %
31 % aus 35 Situationen besser als 27 %
Ancient34
41 % besser als 26 %
0,80 besser als 81 %
87,1 besser als 80 %
1,08 besser als 75 %
58 % aus 188 Duellen besser als 87 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Anubis31
71 % besser als 95 %
0,73 besser als 55 %
81,3 besser als 58 %
1,03 besser als 62 %
53 % aus 133 Duellen besser als 65 %
52 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Inferno21
52 % genau im Schnitt
0,78 besser als 79 %
81,8 besser als 66 %
1,12 besser als 83 %
55 % aus 78 Duellen besser als 72 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Cache12
58 % -
0,81 -
88,8 -
1,16-
63 % aus 41 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,85 -
81,6 -
1,26-
50 % aus 26 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Netro2008

In 198 Matches kommt Netro2008 auf K/R 0,76, ADR 82,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 85 von 198 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 62 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert Netro2008 auf Inferno (−26 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+63 ELO, Winrate 71 %). Letzte 30 Tage: 145 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.