Netrix

China
Seit 2019 auf FACEIT 293 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 77
3.920
Peak 30 Tage: 4.053
Rang EU ▼ 141 Plätze
#216
China #5 in China
30 Tage · vorher #75 · bester #75
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Netrix?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,5 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.288 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 63 %+10 Pp. · Ø 53 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 37 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 16 in 293 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,2 %−0,2 Pp. · Ø 14,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,6 %−0,1 Pp. · Ø 4,7 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 26 %
4K und Aces 57x 4K, 4 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,12 · Ø 0,34 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,7, ELO +498
= Gleich geblieben
Rating bei 1,10, Headshots bei 63 %, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −68 ELO
57 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −48 ELO, Winrate 46 %
Montags −46 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Netrix ab dem 5. Match am Tag: −68 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
49 % besser als 16 %
0,78 besser als 37 %
85,4 besser als 44 %
1,06 besser als 26 %
52 % aus 569 Duellen besser als 30 %
37 % aus 62 Situationen besser als 41 %
Dust 266
56 % besser als 44 %
0,78 besser als 41 %
83,3 besser als 37 %
1,10 besser als 39 %
55 % aus 310 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 27 Situationen besser als 71 %
Ancient47
64 % besser als 69 %
0,78 besser als 43 %
83,4 besser als 39 %
1,11 besser als 48 %
48 % aus 238 Duellen besser als 17 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Anubis27
70 % besser als 88 %
0,83 besser als 67 %
91,6 besser als 81 %
1,17 besser als 66 %
59 % aus 157 Duellen besser als 77 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Nuke20
75 % besser als 98 %
0,73 besser als 43 %
78,1 besser als 40 %
1,08 besser als 63 %
48 % aus 71 Duellen besser als 29 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Cache19
58 % -
0,77 -
82,3 -
1,06-
55 % aus 65 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,74 -
76,0 -
1,04-
60 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Netrix

In 293 Matches kommt Netrix auf K/R 0,78, ADR 84,5 und Rating 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 137 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 93 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Netrix ab dem 5. Match am Tag (−68 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+123 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,7, ELO +498. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,10, Headshots bei 63 %, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.