NestiEE122

Russland
42 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NestiEE122?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 79,4 aus 42 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 % auf Level 8
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 %−38 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+10 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 18 %
K/D 1,05+0,05 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 2 in 42 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. besser als 15 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 22 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 50 %+15 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 6,8+2,5 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +12 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,5, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,76).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo NestiEE122 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 16 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
94 % besser als 99 %
0,84 besser als 91 %
91,0 besser als 92 %
1,20 besser als 93 %
52 % aus 61 Duellen besser als 59 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Dust 213
62 % -
0,68 -
75,1 -
1,01-
58 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,53 -
59,0 -
0,79-
31 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient4
0 % -
0,79 -
86,3 -
1,15-
52 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NestiEE122

In 42 Matches kommt NestiEE122 auf K/R 0,72, ADR 79,4 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 0 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 94 % Winrate in 16 Matches. In 18 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 15 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +12 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,5, Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 17 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.