NertZ

Israel
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2014 auf FACEIT 262 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 26
4.009
Peak 30 Tage: 4.095
Rang EU ▼ 10 Plätze
#128
Israel #1 in Israel
30 Tage · vorher #118 · bester #106
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 25m

Wie spielt NertZ?

Rating 1,28 (aus 206 Matches) K/R 0,91 ADR 97,0 aus 262 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 44 %
K/D 1,28+0,17 · Ø 1,11 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 215
Knife-Kills 12 in 215 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,0 Pp. · Ø 14,1 % besser als 82 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,2+0,7 · Ø 2,5 besser als 92 %
4K und Aces 57x 4K, 3 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,06 · Ø 0,34 besser als 67 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,38, ADR +4,0, Headshots +6 Pp., ELO +60
= Gleich geblieben
K/R bei 0,91, Winrate bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,89). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −173 ELO
74 Matches · 54 % Winrate
Im 2. Match des Tages −88 ELO
53 Matches · 51 % Winrate
Dienstags −130 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert NertZ auf Mirage: −173 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
54 % besser als 33 %
0,94 besser als 94 %
100,6 besser als 96 %
1,32 besser als 92 %
60 % aus 478 Duellen besser als 79 %
53 % aus 43 Situationen besser als 88 %
Dust 253
58 % genau im Schnitt
0,93 besser als 90 %
98,1 besser als 90 %
1,29 besser als 85 %
60 % aus 315 Duellen besser als 74 %
23 % aus 13 Situationen besser als 11 %
Ancient36
61 % besser als 57 %
0,85 besser als 73 %
90,6 besser als 71 %
1,19 besser als 72 %
55 % aus 187 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 27 Situationen besser als 81 %
Cache22
82 % -
1,01 -
108,6 -
1,45-
61 % aus 155 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Anubis21
67 % besser als 77 %
0,75 besser als 26 %
81,6 besser als 28 %
1,05 besser als 24 %
53 % aus 111 Duellen besser als 43 %
44 % aus 16 Situationen besser als 61 %
Nuke4
0 % -
1,07 -
110,7 -
1,30-
50 % aus 16 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,94 -
101,5 -
1,28-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NertZ

In 262 Matches kommt NertZ auf K/R 0,91 und ADR 97,0; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,7 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 20,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 22 Matches. In 139 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 37 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert NertZ auf Mirage (−173 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+358 ELO, Winrate 69 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +358 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,38, ADR +4,0, Headshots +6 Pp., ELO +60. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,91, Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.