NerisGR

Ukraine
45 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NerisGR?

Rating 0,73 K/R 0,54 ADR 61,7 aus 45 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,73
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 56 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−10 Pp. · Ø 48 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+6 Pp. · Ø 19 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,69 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 0,69−0,22 · Ø 0,91 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 9,8 %−2,1 Pp. · Ø 11,9 % besser als 12 %
Runden mit 3K 1,9 %−1,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,3−0,6 · Ø 1,9 besser als 4 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 36 %+4 Pp. · Ø 32 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−0,5 · Ø 3,3 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,14 · Ø 0,22 besser als 15 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 17 %

Muster

Aus den letzten 45 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −113 ELO, Winrate 32 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % besser als 88 %
0,57 besser als 14 %
64,1 besser als 11 %
0,76 besser als 9 %
41 % aus 78 Duellen besser als 22 %
33 % aus 6 Situationen besser als 43 %
Dust 28
13 % -
0,53 -
58,8 -
0,68-
29 % aus 28 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,48 -
56,7 -
0,65-
36 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,50 -
59,5 -
0,85-
54 % aus 13 Duellen -
-
Nuke4
25 % -
0,59 -
67,2 -
0,82-
37 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NerisGR

In 45 Matches kommt NerisGR auf K/R 0,54, ADR 61,7 und Rating 0,73. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,73, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 11,2 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. In 10 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 29 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+105 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.