NeoLife

Russland
106 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 17
3.440
Peak 30 Tage: 3.494
Rang EU ▼ 267 Plätze
#1.318
Russland #374 in Russland
30 Tage · vorher #1.051 · bester #1.051
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NeoLife?

Rating 1,10 (aus 65 Matches) K/R 0,75 ADR 79,6 aus 106 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,20+0,13 · Ø 1,07 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,1 · Ø 3,8 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,13 · Ø 0,32 besser als 84 %
Runden mit Death 63 %−7 Pp. · Ø 70 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 78,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,13, Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 106 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Freitags ±0 ELO, Winrate 65 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 106 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient27
78 % besser als 98 %
0,76 genau im Schnitt
80,9 besser als 43 %
1,14-
63 % aus 54 Duellen besser als 95 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Dust 226
77 % besser als 99 %
0,77 besser als 54 %
82,4 genau im Schnitt
1,16-
65 % aus 31 Duellen besser als 95 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Anubis21
57 % besser als 56 %
0,78 besser als 61 %
80,9 besser als 44 %
1,07 genau im Schnitt
50 % aus 50 Duellen besser als 35 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Nuke10
50 % -
0,67 -
69,0 -
1,07-
48 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
100 % -
0,73 -
75,7 -
1,10-
42 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
75 % -
1,01 -
102,6 -
1,35-
68 % aus 19 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,66 -
69,1 -
0,46-
17 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NeoLife

In 106 Matches kommt NeoLife auf K/R 0,75 und ADR 79,6; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 78 % Winrate in 27 Matches. In 31 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 20 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am besten läuft es auf Ancient (+121 ELO, Winrate 78 %). Schwächer geworden: Rating −0,13, Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,3. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.