Nelegali_095

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 66 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nelegali_095?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 90,1 aus 66 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 66 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 1 in 66 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 29 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +31 Pp., ELO +209
= Gleich geblieben
Rating bei 1,16, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,3

Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 66 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −22 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −42 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert Nelegali_095 auf Dust 2: −22 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 66 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
73 % besser als 98 %
0,79 besser als 70 %
87,2 besser als 78 %
1,15 besser als 82 %
57 % aus 70 Duellen besser als 80 %
21 % aus 19 Situationen besser als 10 %
Dust 221
57 % besser als 69 %
0,92 besser als 96 %
97,0 besser als 96 %
1,30 besser als 96 %
61 % aus 82 Duellen besser als 91 %
50 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Ancient7
57 % -
0,68 -
80,7 -
0,97-
50 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,63 -
80,7 -
0,86-
67 % aus 9 Duellen -
-
Anubis4
25 % -
0,94 -
96,2 -
1,24-
64 % aus 11 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,92 -
95,2 -
1,30-
63 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nelegali_095

In 66 Matches kommt Nelegali_095 auf K/R 0,82, ADR 90,1 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 39 von 66 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 17 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Nelegali_095 auf Dust 2 (−22 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +31 Pp., ELO +209. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,3. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,16, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.