NekigaM

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 70 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 11
2.125
Peak 30 Tage: 2.146
Rang EU
#176.187
Ukraine #6.985 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NekigaM?

Rating 1,35 K/R 0,93 ADR 94,6 aus 70 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,3 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,46 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,46+0,43 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 70 Matches
Knife-Kills 1 in 70 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 18,5 %+5,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 47 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob NekigaM besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 61 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,98.

Muster

Aus den letzten 70 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +10 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert NekigaM im 1. Match des Tages: +10 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 70 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % besser als 58 %
0,90 besser als 96 %
93,3 besser als 93 %
1,32 besser als 98 %
54 % aus 71 Duellen besser als 67 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Dust 218
67 % besser als 93 %
0,89 besser als 95 %
93,7 besser als 94 %
1,26 besser als 94 %
65 % aus 69 Duellen besser als 97 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Ancient11
55 % -
1,02 -
101,9 -
1,52-
60 % aus 48 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Cache9
67 % -
1,06 -
102,9 -
1,60-
58 % aus 26 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,79 -
80,1 -
1,14-
53 % aus 15 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,91 -
92,5 -
1,31-
65 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NekigaM

In 70 Matches kommt NekigaM auf K/R 0,93, ADR 94,6 und Rating 1,35. Größte Stärke: Rating mit 1,35, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 48 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 6 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,45. Am meisten ELO verliert NekigaM im 1. Match des Tages (+10 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.