Nekatsim

USA
Seit 2018 auf FACEIT 191 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 45
1.987
Peak 30 Tage: 2.044
Rang NA ▼ 3.093 Plätze
#8.490
30 Tage · vorher #5.397 · bester #5.397
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nekatsim?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 71,2 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,6 %−2,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 137 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,6 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,15 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 71,8, Headshots bei 55 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.017
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −96 ELO
62 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages +61 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −84 ELO, Winrate 44 %
Freitags +55 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Nekatsim auf Mirage: −96 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
42 % besser als 20 %
0,61 besser als 5 %
69,5 besser als 7 %
0,86 besser als 6 %
38 % aus 216 Duellen besser als 3 %
31 % aus 48 Situationen besser als 33 %
Dust 252
54 % besser als 62 %
0,66 besser als 17 %
70,4 besser als 8 %
0,96 besser als 29 %
49 % aus 150 Duellen besser als 44 %
37 % aus 38 Situationen besser als 43 %
Anubis25
68 % besser als 94 %
0,72 besser als 47 %
78,1 besser als 40 %
1,01 genau im Schnitt
56 % aus 85 Duellen besser als 78 %
75 % aus 20 Situationen besser als 98 %
Ancient18
67 % besser als 93 %
0,66 besser als 16 %
72,1 besser als 11 %
0,95 besser als 28 %
52 % aus 73 Duellen besser als 59 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Inferno17
47 % besser als 32 %
0,60 besser als 5 %
70,2 besser als 9 %
0,83 besser als 4 %
44 % aus 64 Duellen besser als 13 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Cache12
42 % -
0,63 -
69,9 -
0,93-
42 % aus 38 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,62 -
68,4 -
0,83-
38 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nekatsim

In 191 Matches kommt Nekatsim auf K/R 0,64, ADR 71,2 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,2, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 43 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 99 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Nekatsim auf Mirage (−96 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+89 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +4 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 71,8, Headshots bei 55 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.017. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.