Nejasyt

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 221 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
2.195
Peak 30 Tage: 2.225
Rang EU
#137.492
Russland #39.151 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nejasyt?

Rating 1,05 (aus 188 Matches) K/R 0,68 ADR 75,0 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Zeus-Kills4 in 221 Matches
Knife-Kills 4 in 221 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 83 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 35 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,23, Rating +0,15, ADR +21,5, Winrate +11 Pp., ELO +109
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,54). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
74 Matches · 59 % Winrate
Im 4. Match des Tages −25 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −60 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Nejasyt auf Dust 2: −25 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
59 % besser als 76 %
0,72 besser als 41 %
83,2 besser als 61 %
1,05 besser als 56 %
51 % aus 241 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Mirage51
49 % besser als 40 %
0,67 besser als 20 %
75,0 besser als 23 %
0,97 besser als 31 %
45 % aus 132 Duellen besser als 18 %
30 % aus 30 Situationen besser als 27 %
Anubis37
62 % besser als 83 %
0,77 besser als 66 %
81,4 besser als 55 %
1,11 besser als 77 %
51 % aus 138 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 24 Situationen besser als 39 %
Ancient29
34 % besser als 6 %
0,73 besser als 43 %
79,4 besser als 38 %
1,06 besser als 61 %
44 % aus 77 Duellen besser als 12 %
13 % aus 23 Situationen besser als 5 %
Inferno19
47 % besser als 31 %
0,42 besser als 1 %
46,1 besser als 1 %
1,10 besser als 73 %
46 % aus 56 Duellen besser als 17 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Nuke10
50 % -
0,80 -
81,7 -
1,19-
48 % aus 31 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nejasyt

In 221 Matches kommt Nejasyt auf K/R 0,68 und ADR 75,0; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 37 Matches. In 75 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 64 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Nejasyt auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,23, Rating +0,15, ADR +21,5, Winrate +11 Pp., ELO +109. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.