Neior4ik

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 45 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Neior4ik?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 90,7 aus 45 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt Neior4ik den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,3 Clutch-Kills pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 von 100 Kills von Neior4ik sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 3 in 45 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 5,0 von 100 Runden holt Neior4ik genau 3 Kills. 0,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Neior4ik stirbt in 78 von 100 Runden. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 78 %+7 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Neior4ik besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 45 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
SepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Neior4ik ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 17 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % besser als 30 %
0,83 besser als 84 %
94,5 besser als 93 %
1,11 besser als 72 %
51 % aus 95 Duellen besser als 46 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Dust 215
47 % besser als 31 %
0,73 besser als 44 %
86,4 besser als 76 %
0,99 besser als 34 %
43 % aus 80 Duellen besser als 11 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Anubis5
80 % -
0,89 -
103,8 -
1,23-
50 % aus 36 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,70 -
87,3 -
0,96-
53 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Neior4ik

In 45 Matches kommt Neior4ik auf K/R 0,78, ADR 90,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,7, besser als 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 47 % Winrate in 17 Matches. In 16 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 17 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.