Neilkod63

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 234 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
2.523
Peak 30 Tage: 2.553
Rang EU
#48.800
Russland #14.012 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Neilkod63?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,5 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 74 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 234 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 51x 4K, 2 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 10 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +8,1, ELO +219
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −90 ELO
73 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −60 ELO
75 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −75 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −45 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Neilkod63 auf Dust 2: −90 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
53 % genau im Schnitt
0,83 besser als 83 %
88,3 besser als 80 %
1,13 besser als 76 %
56 % aus 440 Duellen besser als 75 %
27 % aus 22 Situationen besser als 16 %
Dust 273
53 % genau im Schnitt
0,81 besser als 77 %
86,6 besser als 75 %
1,10 besser als 66 %
52 % aus 421 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Anubis28
46 % besser als 27 %
0,86 besser als 91 %
93,0 besser als 93 %
1,17 besser als 85 %
56 % aus 190 Duellen besser als 71 %
31 % aus 16 Situationen besser als 29 %
Ancient27
63 % besser als 81 %
0,77 besser als 55 %
83,5 besser als 53 %
1,05 genau im Schnitt
49 % aus 150 Duellen besser als 31 %
62 % aus 13 Situationen besser als 93 %
Nuke22
41 % besser als 12 %
0,78 besser als 58 %
88,8 besser als 77 %
1,08 besser als 56 %
49 % aus 148 Duellen besser als 30 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Inferno7
57 % -
0,77 -
82,5 -
1,05-
43 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Neilkod63

In 234 Matches kommt Neilkod63 auf K/R 0,81, ADR 87,5 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 116 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 71 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Neilkod63 auf Dust 2 (−90 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +8,1, ELO +219. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.