Neightt

CA
72 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Neightt?

Rating 0,58 (aus 1 Matches) K/R 0,67 ADR 72,1 aus 72 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,58
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 22 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 0,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,92−0,08 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,0 % kein Vergleich
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 7 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 2 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 62 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 6,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,17 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert Neightt im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % besser als 25 %
0,62 besser als 6 %
65,8 besser als 1 %
-
44 % aus 36 Duellen besser als 15 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Dust 218
44 % besser als 28 %
0,71 besser als 42 %
73,5 besser als 16 %
0,58–
47 % aus 17 Duellen besser als 29 %
100 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Ancient10
70 % –
0,67 –
74,2 –
-
100 % aus 1 Duellen –
-
Anubis8
25 % –
0,72 –
83,3 –
-
60 % aus 5 Duellen –
-
Inferno8
38 % –
0,64 –
70,7 –
-
50 % aus 12 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Neightt

In 72 Matches kommt Neightt auf K/R 0,67 und ADR 72,1; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 0,58. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,1. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 2 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Neightt im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 35 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.