Nefrit
Namensverlauf von Nefrit
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).
Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,32. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 0,99). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 96,7. Letzte 3 Monate: 84,7 (am Anfang 80,2). Leicht über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 40 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.266. Letzte 3 Monate: 2.034 (am Anfang 1.933).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Nefrit im 3. Match des Tages: −58 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Level 10 erreicht · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 165 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Nefrit
In 165 Matches kommt Nefrit auf K/R 0,75, ADR 81,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 48 Matches. In 70 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 55 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert Nefrit im 3. Match des Tages (−58 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+4 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +4,5, Winrate +14 Pp., ELO +101. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −56.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.