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Neeks

USA
Seit 2019 auf FACEIT 274 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Neeks?

Rating 0,94 (aus 120 Matches) K/R 0,68 ADR 74,6 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 66 %+17 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 38x 4K, 2 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 76 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ADR +4,0
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −74

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −176 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −19 ELO
31 Matches · 58 % Winrate
Samstags −31 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Neeks auf Dust 2: −176 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
45 % besser als 27 %
0,68 besser als 24 %
74,3 besser als 20 %
0,92 besser als 17 %
47 % aus 423 Duellen besser als 28 %
38 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Anubis55
51 % besser als 51 %
0,71 besser als 38 %
77,6 besser als 32 %
1,01 besser als 45 %
45 % aus 251 Duellen besser als 20 %
32 % aus 28 Situationen besser als 34 %
Dust 250
40 % besser als 15 %
0,67 besser als 19 %
72,7 besser als 12 %
0,94 besser als 22 %
46 % aus 221 Duellen besser als 23 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Ancient31
58 % besser als 71 %
0,64 besser als 10 %
73,8 besser als 15 %
0,87 besser als 8 %
41 % aus 169 Duellen besser als 6 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache25
44 % besser als 17 %
0,64 besser als 12 %
73,8 besser als 17 %
0,88 besser als 11 %
57 % aus 141 Duellen besser als 74 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Inferno16
25 % besser als 1 %
0,70 besser als 30 %
73,9 besser als 14 %
0,98 besser als 29 %
41 % aus 82 Duellen besser als 5 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Nuke9
67 % -
0,71 -
76,4 -
1,09-
47 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Neeks

In 274 Matches kommt Neeks auf K/R 0,68 und ADR 74,6; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,91, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 78 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 128 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Neeks auf Dust 2 (−176 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+121 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +126 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,0. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −74. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.