Neebss

USA
185 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Neebss?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 69,3 aus 185 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 3
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−1 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. besser als 30 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 15 %
K/D 0,89−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 2 in 185 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−0,9 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 2,5 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 1,6−0,4 besser als 12 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,9+0,4 besser als 57 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,07 besser als 33 %
Runden mit Death 70 %−4 Pp. besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob Neebss besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 178 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,65
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −152 ELO
99 Matches · 43 % Winrate
Auf Cache −61 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −28 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Neebss ab dem 5. Match am Tag: −152 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
41 % besser als 23 %
0,59 besser als 10 %
67,9 besser als 12 %
0,84 besser als 15 %
42 % aus 160 Duellen besser als 19 %
30 % aus 33 Situationen besser als 32 %
Anubis35
51 % besser als 52 %
0,64 besser als 24 %
70,7 besser als 20 %
0,92 besser als 41 %
51 % aus 103 Duellen besser als 64 %
32 % aus 25 Situationen besser als 35 %
Ancient28
57 % besser als 75 %
0,64 besser als 29 %
74,2 besser als 38 %
0,89 besser als 36 %
44 % aus 138 Duellen besser als 33 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Cache23
48 % -
0,59 -
63,6 -
0,83-
44 % aus 84 Duellen -
28 % aus 18 Situationen -
Mirage20
65 % besser als 95 %
0,58 besser als 10 %
64,8 besser als 6 %
0,87 besser als 28 %
50 % aus 68 Duellen besser als 67 %
50 % aus 22 Situationen besser als 83 %
Nuke20
45 % besser als 30 %
0,73 besser als 62 %
77,8 besser als 56 %
1,00 besser als 60 %
51 % aus 74 Duellen besser als 62 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Inferno7
57 % -
0,51 -
54,2 -
0,75-
55 % aus 22 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,64 -
73,9 -
0,97-
60 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Neebss

In 185 Matches kommt Neebss auf K/R 0,62, ADR 69,3 und Rating 0,88. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,4 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 41 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 105 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Neebss ab dem 5. Match am Tag (−152 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+32 ELO, Winrate 51 %). Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.