Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Neddled

Türkei
146 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Neddled?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,8 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 146 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 53 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Neddled besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 143 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags +4 ELO, Winrate 39 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % besser als 55 %
0,80 besser als 75 %
86,2 besser als 74 %
1,12 besser als 76 %
53 % aus 150 Duellen besser als 60 %
50 % aus 26 Situationen besser als 82 %
Anubis26
62 % besser als 78 %
0,69 besser als 22 %
75,6 besser als 21 %
0,97 besser als 26 %
47 % aus 93 Duellen besser als 24 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Dust 225
44 % besser als 22 %
0,73 besser als 47 %
80,4 besser als 48 %
1,02 besser als 45 %
44 % aus 123 Duellen besser als 15 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Inferno21
52 % besser als 35 %
0,88 besser als 91 %
94,8 besser als 90 %
1,26 besser als 91 %
58 % aus 110 Duellen besser als 74 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Nuke17
47 % besser als 23 %
0,77 besser als 64 %
87,7 besser als 80 %
1,03 besser als 48 %
45 % aus 74 Duellen besser als 17 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Cache11
45 % -
0,80 -
85,5 -
1,14-
66 % aus 44 Duellen -
78 % aus 9 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,64 -
72,1 -
0,86-
31 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Neddled

In 146 Matches kommt Neddled auf K/R 0,77, ADR 83,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 60 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 43 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Mirage (+75 ELO, Winrate 53 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.