Ned4More

Russland
162 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ned4More?

Rating 1,04 (aus 147 Matches) K/R 0,76 ADR 82,9 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (94 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 162 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 94 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,5 · Ø 4,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,23 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,03
▼ Schlechter geworden
ADR −4,1, Headshots −3 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −178

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −161 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −62 ELO
24 Matches · 63 % Winrate
Montags −61 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Ned4More auf Mirage: −161 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % besser als 41 %
0,71 besser als 39 %
78,7 besser als 44 %
0,94 besser als 24 %
46 % aus 246 Duellen besser als 24 %
40 % aus 30 Situationen besser als 58 %
Dust 236
42 % besser als 22 %
0,77 besser als 72 %
82,5 besser als 65 %
1,08 besser als 73 %
52 % aus 161 Duellen besser als 60 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Ancient24
63 % besser als 87 %
0,76 besser als 63 %
86,5 besser als 78 %
1,07 besser als 68 %
56 % aus 106 Duellen besser als 77 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Anubis19
58 % besser als 74 %
0,78 besser als 70 %
84,0 besser als 67 %
1,09 besser als 71 %
49 % aus 72 Duellen besser als 38 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Nuke13
54 % -
0,83 -
88,9 -
1,15-
52 % aus 60 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,80 -
90,5 -
1,08-
48 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,91 -
87,9 -
1,29-
52 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ned4More

In 162 Matches kommt Ned4More auf K/R 0,76 und ADR 82,9; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 62 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 54 unter 0,90. In 94 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Ned4More auf Mirage (−161 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 42 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −55 ELO. Schwächer geworden: ADR −4,1, Headshots −3 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −178. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,03. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.