NeXs

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 139 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 140
2.024
Peak 30 Tage: 2.164
Rang EU
#243.344
Dänemark #5.317 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NeXs?

Rating 1,01 (aus 89 Matches) K/R 0,72 ADR 79,2 aus 139 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 139 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 37 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,17 · Ø 0,28 besser als 8 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, ADR +12,8
= Gleich geblieben
Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −346

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,63). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −52 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −24 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −52 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −102 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert NeXs im 2. Match des Tages: −52 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % besser als 36 %
0,76 besser als 60 %
84,3 besser als 67 %
1,10 besser als 73 %
48 % aus 195 Duellen besser als 31 %
17 % aus 18 Situationen besser als 5 %
Nuke21
57 % besser als 59 %
0,71 besser als 26 %
78,3 besser als 34 %
0,96-
45 % aus 58 Duellen besser als 18 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Ancient18
61 % besser als 81 %
0,79 besser als 74 %
84,7 besser als 70 %
1,05-
50 % aus 60 Duellen besser als 41 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Dust 217
29 % besser als 2 %
0,68 besser als 23 %
74,0 besser als 17 %
0,95-
53 % aus 57 Duellen besser als 61 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Inferno14
50 % -
0,64 -
72,3 -
0,89-
51 % aus 45 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,66 -
74,5 -
0,85-
39 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
60 % -
0,72 -
75,2 -
0,99-
36 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,58 -
62,2 -
0,57-
25 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NeXs

In 139 Matches kommt NeXs auf K/R 0,72 und ADR 79,2; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 31 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 37 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert NeXs im 2. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−73 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +12,8. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −346. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.