Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

NeEmo069

Mongolei
170 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NeEmo069?

Rating 0,93 K/R 0,71 ADR 78,9 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 170 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 58 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob NeEmo069 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 170 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −23 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −7 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −54 ELO, Winrate 40 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert NeEmo069 auf Anubis: −23 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 27 %
76,8 besser als 30 %
0,90 besser als 12 %
48 % aus 321 Duellen besser als 34 %
22 % aus 27 Situationen besser als 13 %
Ancient35
54 % besser als 60 %
0,74 genau im Schnitt
82,0 besser als 54 %
1,00 besser als 44 %
46 % aus 170 Duellen besser als 23 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Mirage30
47 % besser als 34 %
0,73 besser als 48 %
80,1 besser als 48 %
0,98 besser als 36 %
52 % aus 174 Duellen besser als 58 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Anubis27
56 % besser als 65 %
0,71 besser als 38 %
81,0 besser als 51 %
0,91 besser als 15 %
48 % aus 165 Duellen besser als 32 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Inferno12
42 % -
0,65 -
75,7 -
0,86-
43 % aus 105 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,75 -
82,0 -
0,98-
36 % aus 47 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,71 -
73,9 -
0,96-
40 % aus 47 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache3
0 % -
0,58 -
61,2 -
0,68-
53 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NeEmo069

In 170 Matches kommt NeEmo069 auf K/R 0,71, ADR 78,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 47 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 85 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert NeEmo069 auf Anubis (−23 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+88 ELO, Winrate 47 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +64 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.