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Ne1XXX

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 222 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 210
3.642
Peak 30 Tage: 3.642
Rang EU ▲ 448 Plätze
#894
Russland #276 in Russland
30 Tage · vorher #1.342 · bester #894
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ne1XXX?

Rating 1,21 (aus 147 Matches) K/R 0,84 ADR 88,6 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 63 %+9 Pp. · Ø 54 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %0 Pp. · Ø 13 % genau im Schnitt
K/D 1,21+0,11 · Ø 1,10 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,5 aus den letzten 176
Knife-Kills 9 in 176 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 16,7 %+2,4 Pp. · Ø 14,3 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,8 Pp. · Ø 4,5 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,9+0,4 · Ø 2,5 besser als 78 %
4K und Aces 46x 4K, 2 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,01 · Ø 0,33 besser als 42 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +98
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 87,8, Headshots bei 63 %, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −138 ELO
66 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −43 ELO
35 Matches · 69 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −372 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −208 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Ne1XXX auf Mirage: −138 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,43 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % besser als 33 %
0,84 besser als 69 %
88,8 besser als 66 %
1,17 besser als 65 %
60 % aus 355 Duellen besser als 82 %
52 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Anubis35
69 % besser als 86 %
0,85 besser als 77 %
89,7 besser als 76 %
1,27 besser als 91 %
54 % aus 138 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke30
57 % besser als 38 %
0,83 besser als 64 %
86,5 besser als 55 %
1,19 besser als 68 %
56 % aus 139 Duellen besser als 59 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Cache18
67 % besser als 84 %
0,79 besser als 71 %
83,9 besser als 65 %
1,11 besser als 71 %
54 % aus 79 Duellen besser als 60 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Dust 218
50 % besser als 25 %
0,94 besser als 93 %
98,4 besser als 93 %
1,34 besser als 93 %
55 % aus 95 Duellen besser als 53 %
14 % aus 14 Situationen besser als 4 %
Inferno6
33 % -
0,88 -
92,5 -
1,21-
60 % aus 42 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient3
67 % -
1,16 -
120,3 -
1,72-
71 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ne1XXX

In 222 Matches kommt Ne1XXX auf K/R 0,84 und ADR 88,6; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 35 Matches. In 99 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 34 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert Ne1XXX auf Mirage (−138 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Nuke (+90 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +98. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 87,8, Headshots bei 63 %, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +181.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.