Nayomy

Niederlande
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2017 auf FACEIT 324 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 5
3.287
Peak 30 Tage: 3.292
Rang EU ▼ 399 Plätze
#2.604
Niederlande #14 in Niederlande
30 Tage · vorher #2.205 · bester #2.205
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nayomy?

Rating 1,14 (aus 229 Matches) K/R 0,81 ADR 85,1 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 Pp. · Ø 42 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,7 aus den letzten 229
Knife-Kills 1 in 229 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 37x 4K, 8 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,2 · Ø 3,9 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 71 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +9,9, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 3.287
▼ Schlechter geworden
Headshots −26 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −172 ELO
64 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −109 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Montags −104 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Nayomy auf Dust 2: −172 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
50 % besser als 31 %
0,83 besser als 79 %
85,1 besser als 65 %
1,16 besser als 75 %
53 % aus 304 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 25 Situationen besser als 12 %
Ancient43
56 % genau im Schnitt
0,85 besser als 85 %
89,0 besser als 80 %
1,20 besser als 87 %
65 % aus 207 Duellen besser als 97 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Anubis37
38 % besser als 6 %
0,83 besser als 82 %
87,9 besser als 80 %
1,14 besser als 74 %
62 % aus 188 Duellen besser als 92 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Cache33
55 % besser als 40 %
0,79 genau im Schnitt
83,1 besser als 38 %
1,06 besser als 32 %
55 % aus 188 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Mirage26
65 % besser als 88 %
0,76 genau im Schnitt
78,7 besser als 32 %
1,06 besser als 47 %
48 % aus 103 Duellen besser als 23 %
27 % aus 11 Situationen besser als 17 %
Inferno23
74 % besser als 86 %
0,83 besser als 68 %
91,0 besser als 71 %
1,18 besser als 64 %
54 % aus 114 Duellen besser als 38 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Vertigo3
67 % -
0,91 -
98,1 -
1,24-
65 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nayomy

In 324 Matches kommt Nayomy auf K/R 0,81 und ADR 85,1; das Rating aus den 229 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 23 Matches. In 113 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 58 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert Nayomy auf Dust 2 (−172 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+201 ELO, Winrate 78 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, +201 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +9,9, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −26 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 3.287. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.