Navi1d

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 104 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Navi1d?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,7 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.421 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−15 Pp. · Ø 37 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 35 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +12,5, Winrate +11 Pp., ELO +548, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +17 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,62). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −73 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −55 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Samstags −25 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Navi1d im 2. Match des Tages: −73 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 27 %
77,9 besser als 40 %
0,93 besser als 22 %
49 % aus 129 Duellen besser als 43 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Dust 224
58 % besser als 75 %
0,60 besser als 4 %
69,5 besser als 6 %
0,87 besser als 9 %
40 % aus 101 Duellen besser als 6 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Ancient16
75 % besser als 99 %
0,76 besser als 67 %
81,8 besser als 60 %
1,07 besser als 73 %
49 % aus 83 Duellen besser als 37 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Nuke12
50 % -
0,68 -
82,5 -
0,94-
46 % aus 50 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,76 -
85,8 -
1,06-
63 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache5
20 % -
0,63 -
75,6 -
0,78-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,79 -
83,7 -
1,09-
65 % aus 23 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Navi1d

In 104 Matches kommt Navi1d auf K/R 0,68, ADR 77,7 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 29 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 46 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Navi1d im 2. Match des Tages (−73 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +12,5, Winrate +11 Pp., ELO +548, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +17 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.