Naudir1

Tschechien
Seit 2026 auf FACEIT 118 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Naudir1?

Rating 0,79 K/R 0,61 ADR 73,6 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

Level 6

Verglichen mit 979 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,76−0,21 · Ø 0,97 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,9 %−2,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 9 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 4 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +85
= Gleich geblieben
Rating bei 0,76
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,4, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,63). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −26 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +23 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Naudir1 auf Anubis: −26 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
43 % besser als 26 %
0,60 besser als 6 %
73,0 besser als 18 %
0,79 besser als 3 %
48 % aus 143 Duellen besser als 38 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Anubis24
29 % besser als 3 %
0,60 besser als 6 %
76,0 besser als 33 %
0,77 besser als 2 %
43 % aus 127 Duellen besser als 15 %
25 % aus 4 Situationen besser als 24 %
Ancient20
60 % besser als 79 %
0,69 besser als 35 %
81,1 besser als 58 %
0,90 besser als 21 %
50 % aus 114 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Inferno16
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 21 %
76,8 besser als 43 %
0,82 besser als 7 %
50 % aus 84 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 7 Situationen besser als 67 %
Nuke10
40 % -
0,45 -
58,7 -
0,57-
46 % aus 46 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Mirage9
44 % -
0,52 -
62,5 -
0,67-
42 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,72 -
75,7 -
0,96-
17 % aus 12 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Naudir1

In 118 Matches kommt Naudir1 auf K/R 0,61, ADR 73,6 und Rating 0,79. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 16 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 77 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,83. Am meisten ELO verliert Naudir1 auf Anubis (−26 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 43 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +85. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,4, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,76. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.