Nats_uu

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 190 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 152
2.236
Peak 30 Tage: 2.334
Rang EU
#121.481
Russland #34.351 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nats_uu?

Rating 1,16 (aus 159 Matches) K/R 0,82 ADR 83,6 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 190 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 35 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 83,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,82. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −53 ELO
63 Matches · 56 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Nats_uu auf Mirage: −53 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % besser als 67 %
0,77 besser als 67 %
80,9 besser als 53 %
1,11 besser als 77 %
61 % aus 146 Duellen besser als 95 %
39 % aus 38 Situationen besser als 52 %
Dust 248
58 % besser als 72 %
0,84 besser als 88 %
84,5 besser als 67 %
1,19 besser als 90 %
59 % aus 132 Duellen besser als 87 %
42 % aus 33 Situationen besser als 63 %
Ancient23
57 % besser als 66 %
0,80 besser als 75 %
84,4 besser als 65 %
1,16 besser als 87 %
44 % aus 62 Duellen besser als 12 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Anubis19
32 % besser als 4 %
0,82 besser als 87 %
84,3 besser als 69 %
1,19 besser als 92 %
62 % aus 55 Duellen besser als 95 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Nuke18
50 % besser als 36 %
0,84 besser als 78 %
84,2 besser als 58 %
1,11-
67 % aus 46 Duellen besser als 98 %
60 % aus 10 Situationen besser als 88 %
Cache8
25 % -
0,83 -
79,6 -
1,13-
55 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,90 -
90,5 -
1,40-
71 % aus 21 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nats_uu

In 190 Matches kommt Nats_uu auf K/R 0,82 und ADR 83,6; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 48 Matches. In 90 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 36 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Nats_uu auf Mirage (−53 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+87 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 83,6. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.