Nate_Diaz03

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 145 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Nate_Diaz03?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 76,2 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7.
AWPer
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.031 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Zeus-Kills10 in 145 Matches
Knife-Kills 17 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 114 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,4 · Ø 4,1 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +7,9, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −105

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,58). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −108 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −83 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Nate_Diaz03 im 3. Match des Tages: −108 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % besser als 43 %
0,66 besser als 20 %
77,9 besser als 41 %
0,96 besser als 35 %
52 % aus 238 Duellen besser als 62 %
36 % aus 45 Situationen besser als 45 %
Mirage47
47 % besser als 38 %
0,65 besser als 17 %
74,5 besser als 24 %
0,96 besser als 33 %
51 % aus 170 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 34 Situationen besser als 42 %
Anubis16
63 % besser als 88 %
0,70 besser als 39 %
82,1 besser als 64 %
1,01 besser als 53 %
51 % aus 53 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Ancient11
18 % -
0,54 -
63,7 -
0,71-
38 % aus 32 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache7
57 % -
0,63 -
76,8 -
0,93-
38 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,76 -
81,6 -
1,12-
45 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,66 -
76,5 -
0,94-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nate_Diaz03

In 145 Matches kommt Nate_Diaz03 auf K/R 0,66, ADR 76,2 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 44 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 69 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Nate_Diaz03 im 3. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +7,9, Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −105. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.