Nastyiwnl

Norwegen
Seit 2014 auf FACEIT 305 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 128
2.955
Peak 30 Tage: 3.026
Rang EU ▼ 603 Plätze
#10.467
Norwegen #97 in Norwegen
30 Tage · vorher #9.864 · bester #9.864
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nastyiwnl?

Rating 1,07 (aus 304 Matches) K/R 0,77 ADR 83,2 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 305 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,5 Pp. · Ø 13,7 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 38x 4K, 7 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,1 · Ø 4,0 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,16 · Ø 0,31 besser als 88 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +152
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 82,4, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −119 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −95 ELO
87 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +111 ELO, Winrate 49 %
Mittwochs +28 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Nastyiwnl ab dem 5. Match am Tag: −119 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
54 % besser als 53 %
0,75 besser als 47 %
80,7 besser als 43 %
1,03 besser als 41 %
48 % aus 448 Duellen besser als 25 %
36 % aus 39 Situationen besser als 41 %
Ancient75
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 57 %
85,9 besser als 67 %
1,07 besser als 56 %
50 % aus 343 Duellen besser als 36 %
31 % aus 42 Situationen besser als 30 %
Cache40
55 % besser als 41 %
0,79 genau im Schnitt
85,0 besser als 49 %
1,11 besser als 49 %
57 % aus 145 Duellen besser als 66 %
27 % aus 26 Situationen besser als 20 %
Nuke29
48 % besser als 25 %
0,79 besser als 59 %
84,7 besser als 60 %
1,10 besser als 55 %
46 % aus 148 Duellen besser als 15 %
46 % aus 13 Situationen besser als 69 %
Anubis27
52 % besser als 42 %
0,80 besser als 73 %
84,6 besser als 66 %
1,12 besser als 70 %
50 % aus 125 Duellen besser als 37 %
27 % aus 15 Situationen besser als 22 %
Inferno25
56 % besser als 44 %
0,73 besser als 29 %
79,1 besser als 24 %
1,01 besser als 20 %
52 % aus 130 Duellen besser als 34 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Dust 219
58 % besser als 66 %
0,74 besser als 43 %
82,7 besser als 54 %
1,05 besser als 45 %
48 % aus 82 Duellen besser als 27 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Vertigo3
67 % -
0,82 -
86,5 -
1,19-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nastyiwnl

In 305 Matches kommt Nastyiwnl auf K/R 0,77 und ADR 83,2; das Rating aus den 304 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 136 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 96 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Nastyiwnl ab dem 5. Match am Tag (−119 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+76 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +152. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 82,4, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.